[
next
] [
prev
] [
prev-tail
] [
tail
] [
up
]
Deuxième partie
La Programmation
S
Q
U
E
A
K
5
Des dessins comme en Logo
5.1
La classe
Pen
5.2
Quelques fractals: des dessins récursifs
5.3
Exercices
5.4
Une restructuration de nos programmes Logo
5.5
Une interface utilisateur pour les dessins Logo
5.6
Les Systèmes de Lindenmayer
6
Les dépendances
6.1
Les bases du mécanisme de dépendances
6.2
Programmation d’une calculatrice
6.3
Exercices
6.4
Une calculatrice
KCalc
6.5
Exercices
[
next
] [
prev
] [
prev-tail
] [
front
] [
up
]