Deuxième partie 
La Programmation SQUEAK


5 Des dessins comme en Logo
 5.1 La classe Pen
 5.2 Quelques fractals: des dessins récursifs
 5.3 Exercices
 5.4 Une restructuration de nos programmes Logo
 5.5 Une interface utilisateur pour les dessins Logo
 5.6 Les Systèmes de Lindenmayer
6 Les dépendances
 6.1 Les bases du mécanisme de dépendances
 6.2 Programmation d’une calculatrice
 6.3 Exercices
 6.4 Une calculatrice KCalc
 6.5 Exercices