Vincent BOYER

Université Paris 8
Maitre de conférences (Associated Professor), Labo IA, Dépt. Informatique
2, rue de la Liberté
93526 Saint-Denis Cedex 02
FRANCE

Tél : (+33) 1 49 40 64 03
Fax : (+33) 1 49 40 64 10
E-mail : boyer@ai.univ-paris8.fr


Recherches

Synthèse d'images :
Rendu Non Photorealiste ( Non-Photorealistic Rendering )
Méthodes de dégradés 2D ( 2D Colour Shading )
Tracés Rapides de Droites ( Fast Straigth Lines )
Analyse Discrète Différentielle ( Discrete Differential Analysis )
Groupe de Recherche : le GRIS avec quelques images en ligne (.rgb et .gif). Attention certains logiciels (xv...) peuvent ignorer certaines couleurs de l'image. L'outil ideal pour lire ces images est "ipaste" sur SGI.

You will find some informations about GRIS and some images(.rgb and .gif) . Some softwares ignore some colors. To have a good result on the screen, you may use "ipaste" on SGI.

Publications
Une accélération du tracé de droites, (version Word 6.0)(version pdf) IAC'97.
Accélération du Calcul de Droites 3D Discrètes, (version postscript) (version retravaillée destinée à la revue CFAO) AFIG'97.
A Faster Algorithm for 3D Discrete Lines, Eurographics'98. (version postscript) (version pdf)
Fast Lines: a Span by Span Method, Eurographics'99. (version postscript) (version pdf) (version postscript de la présentation)
Tracés de Droites Discrètes : le Juste Pas, CSA'99. (version postscript) (version postscript de la présentation)
Curvilinear color shading with DÉGRADÉ, NPAR'00. (version postscript)
Discrete Analysis for Antialiased Lines, Eurographics'00. (version postscript)
Auto-Adaptive Step Straight-Line Algorithm, IEEE Computer Graphics and Applications, Sep/Oct 2000. (version pdf)
DEGRADE: a New Color Shading Tool, WSCG'01. (version postscript) (version pdf) (version html du resume)
Scalable Impressionist Rendering, EG'01. (version postscript) (version pdf) (presentation powerpoint)
Improved Rendering with Dégradé, EG'01. (version postscript) (version pdf) (presentation powerpoint)
Metaprogramming for the Generation of Nonparametric Curves, EG'01. (version postscript) (version pdf) (presentation powerpoint)
Impressionist Rendering, a High Resolution Approach, 3DD'02 : International Workshop on 3D Digitization.(version pdf compressée avec gzip)
Virtual Painting : model and results, ICCVG'02. (version ps)(version pdf)(presentation powerpoint)
The Virtual Painting Paintbox, EG'03. (version pdf)
An Artistic Portrait Caricature Model, ISVC'05. (version pdf)
Enhancing Information on Large Scenes by Mixing Renderings, ISVC'06. (version pdf) (video)
A model to blend renderings, ICCVG'06. (version pdf)
Teaching of Computer Graphics, CGE'06. (version pdf)
Rendus non photoréalistes : Traitements pixelaires, effet BD, AFIG'06. (version pdf)
A model to blend renderings, Machine Graphics and Vision Vol 15 Nos 3 et 4, 2007 (version pdf)
Automatic and dynamic generation of GPU programs to mix renderings and enhance informations on high scale scenes, IASTED VIIP'07 (version pdf) (video) (video)
Mix Renderings to Focus Player's Attention, CGAMES'07 (version ppt) (video) (video)

Thèse - Phd thesis

(version postscript (environ 19Mo)) (version pdf (environ 1Mo))

Nous avons créé un nouveau et performant logiciel de synthèse d'images du type palette graphique en suivant deux objectifs : améléoration de la qualité des modèles utilisés et accélération des algorithmes.

De nouveaux modèles permettant de générer des effets difficilement réalisables jusqu'alors ont été proposés et implémentés. Les dégradés par interpolation curviliniaire-liniaire et la génération automatique de programmes de calcul de courbes sont par exemple deux nouvelles fonctionnalités offertes aux graphistes.

Afin d'accélérer les algorithmes les plus utilisés, nous avons démontré de nouvelles propriétés mathématiques que nous avons efficacement appliquées. Ce travail s'est effectué dans des domaines critiques comme le tracé de droites. Un protocole de tests rigoureux et reproductible est utilisé pour comparer les algorithmes. Les évaluations théoriques et tests pratiques convergent pour montrer l'extrême efficacité de nos algorithmes.

Nouveaux modèles et algorithmes rapides ont été intégrés à la palette VFGT. Le document comprend modèles, propriétés mathématiques, algorithmes performants et exemples d'utilisation.



This document presents efficient digital paint box : VFGT. The efficiency is mainly required on the most used tools and on new models.
The most used tools are the computing of straight lines, on which the up-to-date algorithm has been designed and is presented, the meta-programmation of the quadratic curves drawing, and the non uniform fillings.
In this case a new model, a very fast and intuitive extension of Gouraud's algorithm, is presented.
Other results such as 3D line computing and aliasing are also given.
Pictures are drawn and the VFGT package is proved to be very efficient.
The main part of the document is in french and in appendix already published english written paper are given.


Enseignements
Responsable du Parcours Jeux Vidéo dans la spécialité ISE du Master IMA.
Architecture des ordinateurs et système informatique (CNAM) (Professeur Agree CNAM)
Electronique Digitale (DEUG MIASS)
Programmation impérative C (DEUG)
Fondements de l'informatique (Licence 1ere année) Fin du semestre et Examen
Synthèse d'images 2D-3D avec OpenGL (Master 1)
Programmation GPU (Licence 3)


Autres
Organisateur des Séminaires du LIASD
Un "HowTo" sur la soutenance de Thèse et la Qualif pour les MCF.


Utilitaires
Logiciels fonctionnant sur Windows NT et 9x
Emacs version 20.4: emacs.bin emacs.lisp
Les principales fonctions et les principaux raccourcis disponibles sous Emacs: refcard.ps
MiKTex version 1.2 complet (LaTex pour PC): 1.20.zip
Gcc Version 2.95 complet (Compilateur C pour PC): gcc-2_95.exe
HowTo installer gcc et emacs sous windows: howto.txt
Ghostscript : gs600w32.exe
Ghostview (viewer de fichier postscript (utilise ghostscript)): gsv28w32.exe
Terminal : Tera Term Pro
SSH utilisant Tera Term Pro : SSH